Руководство пользователя дом 3d

Written by -

У нас вы можете скачать книгу руководство пользователя дом 3d в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Или просто указав курсором мыши или выбирать с помощью прямоугольника. Слой- это атрибут, который применяется для организации и управления видимостью и выбираемостью объектов. Например у одноэтажного дома можно сделать невидимой крышу и потолок. И тогда можно видеть содержимой первого этажа. У любого объекта можно изменить слой.

Для этого предназначена операция - переместить на слой. Невидимый слой - объекты этого слоя невидимы на экране, и их нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций. К этой группе мы отнесем перемещение, поворот, масштабирование, копирование, зеркальное отображение.

Все эти операции по-разному работают в 2D и 3D режимах. Если выбрать команду двигать мышью, то нужно указать объект и не отпуская левую кнопку мыши, переместить объект. В случае 2D, если в момент нажатия левой кнопки держать клавишу Shift, то перемещение происходит вдоль оси X или Y. Если же удерживать клавишу Ctrl, то на месте объекта будет создана копия. Для поворота необходимо выбрать объект, указать ось поворота и затем, угол поворота. В случае 2D ось поворота проходит через точку перпендикулярно плоскости XY.

Стадульская Метафора как объект когнитивного исследования В современной лингвистике утверждается, что с метафорой связана вся деятельность человека Дж. Результаты обучения Результаты обучения на 3 ступень: Сборка Сборка и установка штатива Установка экваториальной монтировки Установка Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.

Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам , мы в течении рабочих дней удалим его. При запуске программа имеет вид, как показано на При запуске программа имеет вид, как показано на рисунке. Окно делится на несколько областей. Главное меню Главная инструментальная панель Боковая Инструментальная панель 3D Страница инструментов архитектурного модуля Строка сообщений пользователю Программа Дом-3D имеет режимы моделирования 2D и 3D и соответствующие инструменты.

Управление сценой Сцена может изображаться с использованием перспективной или прямоугольной проекции. Сцена может поворачиваться, перемещаться и масштабироваться. Поворот сцены в режиме 3D осуществляется с помощью нажатой левой кнопки мыши. А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Ctrl. Масштабирование сцены осуществляется с помощью вращения колесика мыши.

А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Shift. Cцена может масштабироваться при помощи прямоугольника, вызвав команду F2. Кроме того, сцена может масштабироваться автоматически. Например, при нажатии кнопки F4.

С предварительным выбором и без. Например, нужно переместить несколько объектов. Выбираем объекты, и затем вызываем команду переместить.

В этом случае сразу появляется окно задания вектора перемещения 2. Вызываем команду переместить, и система предложит Вам выбрать объект. Первый способ лучше применять, когда нужно изменить несколько объектов. Выбрать все объекты можно с помощью комбинации Ctl-A На рисунке 1 представлен диалог выбора объектов. Его можно вызвать с помощью кнопки в боковой инструментальной панели. Кроме того он иногда сам вызывается программой в тех случаях, когда нужен расширенный выбор.

Когда этот диалог открыт, то объекты можно выбирать 2-мя способами. Или просто указав курсором мыши или выбирать с помощью прямоугольника. Выбранные примитивы можно удалять из списка, для этого нужно нажать Ctlr и указать объект. Несколько слов про поиск объектов на экране. При выборе линий, система ищет ближайшую линию к курсору в момент нажатия.

А поверхности и тела имеют 2 режима выбора, в зависимости от режима отображения поверхностей. В режиме проволока программа ищет поверхность или тело по линии ближайшей к курсору. В режиме закрашенного полигона, в момент нажатия левой кнопки мыши, программа проводит прямую через точку курсора Рисунок 1 перпендикулярно экрану.

И ищет все пересечения всех поверхностей с прямой. И если есть пересечение, то выбирается поверхность по ближайшей точке пересечения к пользователю. Например у одноэтажного дома можно сделать невидимой крышу и потолок. И тогда можно видеть содержимой первого этажа. У любого объекта можно изменить слой. Для этого предназначена операция - переместить на слой. Существует несколько свойств слоя: Видимый слой - объекты видимого слоя изображаются в графическом окне. Невидимый слой - объекты этого слоя невидимы на экране, и их нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций.

Выбираемый слой - его объекты можно выбирать для выполнения, каких либо операций. Невыбираемый слой - объекты этого слоя нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций. Для изменения имени слоя нужно сделать двойной щелчок мышью по слою в списке и отредактировать имя слоя в текстовом поле, появившегося окна.

В списке слоев сверху отображаются также части, которые имеют объекты. Все эти операции по-разному работают в 2D и 3D режимах. Если выбрать команду двигать мышью, то нужно указать объект и не отпуская левую кнопку мыши, переместить объект.

В случае 2D, если в момент нажатия левой кнопки держать клавишу Shift, то перемещение происходит вдоль оси X или Y. Если же удерживать клавишу Ctrl, то на месте объекта будет создана копия. При выборе команды переместить объект, появляется окно, которое предлагает несколько способов задать вектор и дистанцию перемещения. Кроме того, окно настроено на сканирование 2-х точек, определяющих вектор и дистанцию.

Если нажать кнопку OK, то смещение объектов произойдет вдоль оси X на длину, указанную в текстовом поле DX и вдоль оси Y на длину указанную, в текстовом поле DY. Для перемещения вдоль оси X на мм.

Аналогично для оси Y и оси Z в 3D режиме. Для поворота необходимо выбрать объект, указать ось поворота и затем, угол поворота. В случае 2D ось поворота проходит через точку перпендикулярно плоскости XY. Для масштабирования необходимо выбрать объект, указать точку привязки и затем коэффициенты масштабирования через пробел.

Точка привязки - это такая точка, которая после масштабирования не меняет своего положения. В текстовом поле для ввода можно вводить выражения. Зачем же так много кнопок для такой простой операции? Это окно предлагает три варианта ввода коэффициентов масштабирования. В текстовом поле ввести коэффициенты Kx, Ky и нажать OK. В текстовом поле Габариты вдоль оси X ил Y отредактировать введенное значение на необходимое.

Включить режим независимого масштабирования по осям и исправить габариты объекта. В этом случае нужно отредактировать размеры объекта и нажать кнопку dx dy. В группу может входить группа. Таким образом, можно создавать дерево объектов. Например, шкаф это группа, в которую входит стенка, боковины и дверца. А дверца это тоже группа, включающая в себя фасад и ручку. Группы создаются для ускорения выполнения операций над объектами.

При выборе объектов, если вы указываете объект, входящий в группу, то будет выбрана вся группа. Например, группу можно копировать, переместить на другой слой, сменить цвет. Групповые операции можно временно подавить или выключить. Это нужно бывает например для перемещения детали которая включена уже в группу.

Если удалить объект, который входит в группу, то будет удалена вся группа. Для этого нажимаем кнопку в боковой панели инструментальной 3D. В этом окне можно видеть структуру документа. Документ хранится в файле. В файл можно вставить содержимое другого файла. Проект может состоять из одного файла или нескольких. Под словом проект, документ и файл можно подразумевать одно и тоже. Документ может иметь несколько видов представления: При создании нового файла, по умолчанию создаются 2 этажа, таблица параметров, 4 слоя, 3 источника света, таблица материалов.

Программа Дом-3D поддерживает только простые сборки. Это значит, что если вставить файл в другой новый файл, используя команду импорт, то импортируемый файл помещается в новую часть и Рисунок 3 храниться в новом файле. Этаж это разновидность части. Этаж наследует все свойства части и имеет свои параметры. Например, этаж имеет нижний уровень этажа и высоту. Часть имеет в своем составе слои таблицу параметров, материалы и фигуры.

Кроме того, часть может включать в себя другие части. Таким образом, могут образовываться ветвистые деревья проекта. Кроме того, в проект могут добавляться: Стены можно моделировать двумя способами: Задавая начальную и конечную точку оси стены.

С предварительным моделированием оси стены и дальнейшим построением стены на основе оси стены. В качестве оси стены можно использовать прямую, дугу или кривую Безье. Расскажем об этих способах подробнее, но вначале немного теории. Стена имеет 4 параметра: Все параметры можно менять после создания стены.

Кроме того, в версии 2. Размеры эти добавляются автоматически в процессе создания стены. Программа помещает стену на текущий этаж. Программа создает по умолчанию 2 этажа. На рисунке изображены 3 стены, которые имеют разную ориентацию относительно оси. Ось стены проходит через 2 точки.

Эти точки изображаются в виде прямоугольников зеленого цвета. На эти точки или контрольные узлы стен реагирует курсор. В процессе построения и редактирования стены между собой реагируют в том случае, если торец стены касается другой стены. Стены на одном этаже могут образовывать комнаты, если получается замкнутые области. Полы комнат перестраиваются после закрытия Окна редактирования этажа. Если пользователь выбирает текущий этаж второй, то нижний уровень стены для второго этажа будет равен В свойствах этаж можно редактировать нижний уровень этажа Z уровень и высоту этажа.

Для стены второго этажа свойства будут такие как показаны на рисунке. Все вопросы по программе Дом-3D а также предложения по развитию и замечания по ошибкам вы можете задавать на нашем сайте. В этом уроке я расскажу, как сделать простой домик с помощью программы Дом-3D. Нужно открыть модуль 3D и на архитектурной закладке нажать кнопку Редактировать этаж. Плоскости и прямоугольная система координат в пространстве. Познакомиться с принципами построения моделей в прямоугольной системе координат трехмерного.

Вводное занятие Открыть программу можно любым известным вам способом. В рабочем окне можно увидеть командную строку, инструментальную панель, служащую для быстрого вызова команд. Знакомство с операциями твердотельного моделирования: Приемы работы с инструментом Отрезок 1 Цель работы: Это и эскизное проектирование, и разработка деталей, и создание.

Применение твердотельной операции Выдавливание. Мы начинаем изучать методы создания. УРОК 9 Выделение объектов Способы выделения объектов При разработке чертежей постоянно требуется выделять объект для его редактирования. В данном уроке рассматриваются основные средства выделения объектов,. Работа с колонтитулами Колонтитул это текст или рисунок,.

Особенности Кинематической операции твердотельного моделирования. Настройка пользовательского интерфейса Основными отличиями версии 1. Лабораторная работа 8 Работа с графикой. Создание графических примитивов Теоретическая часть Добавление изображения из файла При создании текстового документа с помощью OpenOffice.

Программа расчёта долговечности подшипников качения. Расчётная схема пример изображена на рис. Описание программы LaserCut При запуске программы, появляется следующее окно.

Все функции располагаются на рабочей панели. Сохранить информацию Установить последовательность Моделирование Данные на выходе. Приемы работы с инструментом Отрезок. Изучение приемов работы с инструментом Отрезок, методами построения и удаления отрезков. Построение отрезка в системном виде. Изучение приемов работы с виртуальным инструментом Прямоугольник. Создание трехмерной модели Параллелепипед. Изучение команд Вспомогательная прямая, Непрерывный. Лабораторная работа 4 Выполнение геометрических построений с использованием команд редактирования.

Использование менеджера библиотек при получении однотипных изображений чертежей Данная лабораторная работа. Важную роль в программе TurboCAD играют различные.

Работа выполняется в подсистеме. Основы работы в Windows. Копирование, перемещение, переименование и удаление объектов в Windows. Научиться работать с файлами и каталогами папками в среде Windows XP,. Лабораторная работа 1 Основные типы двумерных графических примитивов и операции с ними 4 часа Цель: Выполнение чертежа в системе прямоугольной проекции 1 Цель работы: Изучение операции По сечениям для создания трехмерной твердотельной модели.

NX 8 Учебный курс: Как показано на Рисунке 1. Рисунок 1 Теперь смоделируем контур ступеньки. Работа в редакторе схем Базовые операции JDPaint 5. Дополнительная настройка системы КОМПАС 3D LT; выполнение в двух подсистемах сечений и разрезов, знакомство с моделью процесса прототипирования изготовления физической. Обстановка, в которой находится Робот, называется.

Инструменты для создания конструктивных. Работа с поэтажным планом